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    這幾個(gè)編程小技巧,讓你代碼效率提高一個(gè)檔次

    2018-09-30 藍(lán)鷗
    3973人 瀏覽:

      小伙伴們在編程過程中

      有的人說我敲代碼又不好看還慢

      怎么辦?

      今天小編給大家介紹幾個(gè)編程小技巧

      讓你的代碼迅速提高檔次

      for循環(huán)

      1、for循環(huán)變量初始化

      在c語言中,我們常常這樣使用for語句:

      for (int i = 0; i < strlen(s); i++)

      這看起來似乎很完美,代碼也很漂亮,讓我們再看看另一種寫法:

      for (int i = 0, len = strlen(s); i < len; i++)

      二者唯一的不同在于后者用len變量將字符串s的長度保存了,在條件判斷時(shí)直接將i與len比較。

      第二種方法用一個(gè)額外變量len避免了每次條件判斷都要重復(fù)執(zhí)行函數(shù)strlen(s),而執(zhí)行該函數(shù)是非常耗時(shí)的(假設(shè)字符串的長度為n,函數(shù)執(zhí)行的復(fù)雜度為O(n)),尤其是當(dāng)for循環(huán)體的語句比較少,字符串比較長的時(shí)候。

      在很多l(xiāng)eetcode題目中,兩種不同的寫法需要的運(yùn)行時(shí)間相差巨大。

      同樣在C++、Java中,這種寫法for (int i = 0; i < s.length(); i++),也是不值得推薦的,盡管C++編譯時(shí)期有的編譯器會(huì)將length()函數(shù)用內(nèi)聯(lián)或者一個(gè)確定的變量來替代,Java也會(huì)將其用“屬性”來替代,但我仍然傾向于使用后者。

      有意思的是,在Python的語法中,for循環(huán)用這種方式來表示:

      for i in range(len(s))

      這就避免了重復(fù)去求字符串s的長度,這種方法既有語義感,又獲得了高性能。

      2、變量定義位置(for循環(huán)內(nèi)部還是外部)

      //內(nèi)部for (int i = 0; i < 10; i++){ string s = ss[i]; ...}//外部string s;for (int i = 0; i < 10; i++){ s = ss[i]; ...}

      如果定義在內(nèi)部,每次循環(huán)都要重新定義string變量s,意味著每次循環(huán)都要調(diào)用構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù);而定義在外部每次循環(huán)只需要調(diào)用復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。

      一般建議將大的對象定義到外部,提高運(yùn)行效率,把小的對象定義在里面,提高程序可讀性。

      基本運(yùn)算和函數(shù)

      1、在乘以2(或2的整數(shù)次冪)或除以2(或2的整數(shù)次冪)的時(shí)候盡量用位運(yùn)算來替代。

      2、盡量減少使用除法運(yùn)算(可以適當(dāng)轉(zhuǎn)換為乘法,如條件判斷時(shí)將if (a == b / c)替換為if (a * c == b)。除法運(yùn)算需要更多的移位和轉(zhuǎn)換操作,往往需要的時(shí)間是相應(yīng)乘法的兩倍)

      3、多使用+=、-=、*=、/=等復(fù)合運(yùn)算符,以加一為例,效率由高到低是(i++ 、 i += 1 、 i = i + 1)

      4、多掌握一些小巧的庫函數(shù),例如:swap, max, min, sort, qsort, ati, stoi...它們用起來方便,效率更是比一般人寫的代碼高。

      inline、const、&修飾符

      inline讓函數(shù)內(nèi)聯(lián),建議編譯器將函數(shù)體代碼“復(fù)制粘貼”到函數(shù)調(diào)用處,在函數(shù)體短小,函數(shù)調(diào)用又比較頻繁的時(shí)候能有效避免因函數(shù)調(diào)用帶來的內(nèi)存開銷(因?yàn)槊恳淮握{(diào)用函數(shù)系統(tǒng)都會(huì)生成許多額外的變量)。

      const不僅僅可以保證其修飾的變量不被修改,提高程序的穩(wěn)定性,同時(shí)也讓編譯器更好地為我們優(yōu)化代碼。

      舉個(gè)例子:我們?nèi)绻胏onst修飾某一個(gè)常量,那么程序中所有用到該常量的地方都會(huì)用其值來代替,這樣就避免了讀取其地址而浪費(fèi)時(shí)間。

      &修飾返回值類型和參數(shù)類型表示采取引用的方式傳遞,避免了對象賦值構(gòu)造所需的時(shí)間和內(nèi)存。

      緩存(cache)和寄存器(register)

      除了CPU,就是寄存器和緩存的訪問速度最高了,一般不建議我們自己定義寄存器變量和控制數(shù)據(jù)緩存,編譯器會(huì)自動(dòng)幫我們把經(jīng)常用到的一些數(shù)據(jù)放到緩存和寄存器中。

      但是,了解一些編譯器控制數(shù)據(jù)的依據(jù)對編程也有極大幫助。一般來說,放到寄存器/緩存的數(shù)據(jù)優(yōu)先級(jí)為:用register修飾的變量,循環(huán)控制變量,auto局部變量,靜態(tài)變量,用戶自己分配的內(nèi)存數(shù)據(jù)。

      迭代器(iterator)

      1、訪問容器中元素的時(shí)候盡量使用迭代器而不是下標(biāo)或者指針。在剛從C語言轉(zhuǎn)到C++的那段時(shí)間,我非常不適應(yīng)迭代器的用法,總覺得下標(biāo)訪問多好,與for循環(huán)搭配在一起簡直是無敵的存在。

      后來我才慢慢發(fā)掘出迭代器的眾多優(yōu)勢。

      首先,迭代器訪問元素類似與指針,相對于下標(biāo)訪問不用根據(jù)下標(biāo)值計(jì)算地址,這在循環(huán)中能夠節(jié)省不少時(shí)間。

      其次,迭代器作為指針一種延拓,能更好的代表并操作其所指的對象,而在下標(biāo)訪問中我們往往用一個(gè)int值pos來表示pos下標(biāo)下的元素,沒有面向?qū)ο缶幊痰闹庇^。再次,迭代器為我們訪問各種容器(數(shù)組,vector,list,map,queue,deque,set …)中的元素提供了統(tǒng)一的方法,其作用類似于“語法糖”,讓編程更加簡單、方便。

      2、另外在使用迭代器的自增和自減運(yùn)算符需要注意,iterator++,和++iterator的效率有天壤之別。兩種自增方式的運(yùn)算符重載如下:

      iterator & operator++(){ // 前增 ++*this; return (*this);}iterator operator++(int){ // 后增 iterator temp = *this; ++*this; return (temp);}

      后增(iterator++)相對于前增(++iterator)創(chuàng)建了一個(gè)臨時(shí)迭代器temp,并將其返回,而前增直接返回原來迭代器的引用。在for循環(huán)中的頻繁自增操作中,創(chuàng)建臨時(shí)迭代器temp,以及返回temp時(shí)調(diào)用的復(fù)制構(gòu)造函數(shù)所需的時(shí)間不容忽視。

      vector容器

      vector容器毫無疑問是C++STL使用最為頻繁的容器了,當(dāng)然這個(gè)強(qiáng)大容器的使用也包含了很多的小技巧。

      1、在適當(dāng)時(shí)候使用emplace和emplace_back函數(shù)來替代insert和push_back函數(shù)。

      它們之間的區(qū)別很明顯,insert和push_back函數(shù)參數(shù)是vector容器里面的模板對象,而帶emplace的函數(shù)參數(shù)是模板對象的構(gòu)造函數(shù)的參數(shù),這意味著后者將模板對象插入到vector容器的過程中不用先生成好對象,而是可以直接利用參數(shù)構(gòu)造。

      當(dāng)然如果模板對象已經(jīng)是生成好的,那就沒有必要用emplace函數(shù)了。在很多循環(huán)遞歸迭代中,往往需要反復(fù)向vector容器中添加對象,這時(shí)候額外構(gòu)造一個(gè)對象所需要的時(shí)間和空間就不容忽視了,因此這是一個(gè)vector進(jìn)階用法的好trick。

      2、vector容器的底層實(shí)現(xiàn)是數(shù)組,并且在當(dāng)元素大于最大容量的時(shí)候會(huì)重新生成一個(gè)更大的數(shù)組,將原來數(shù)組中的對象復(fù)制構(gòu)造到新數(shù)組中。

      由于要重新分配大量內(nèi)存以及反復(fù)調(diào)用復(fù)制構(gòu)造函數(shù),這對時(shí)間和空間的開銷是巨大的。為了減少內(nèi)存的重新分配,我們可以適當(dāng)?shù)墓烙?jì)我們需要保存的元素?cái)?shù)量,并在vector初始化的時(shí)候指定其capacity。

      這種方法很直接但也有其缺點(diǎn),就是我們往往很難在開始的時(shí)候就估計(jì)準(zhǔn)確我們要保存的元素?cái)?shù)量(如果能,我們就直接用數(shù)組得了)。

      一個(gè)很好的解決辦法是:將vector中保存的元素改為指針,指針指向我們真正想要保存的對象。由于指針相對于其所指向的對象來說占用內(nèi)存很小,而且在復(fù)制的時(shí)候不用調(diào)用復(fù)制構(gòu)造函數(shù),因此以上提到的一些缺點(diǎn)都能很好的克服。

      事實(shí)上,對于能夠熟練控制內(nèi)存分配的老碼農(nóng)來說,這種vector + 指針的方式是十分完美的。

      if條件判斷

      在進(jìn)入討論之前,我們先思考下面這個(gè)例子:

      一個(gè)班的數(shù)學(xué)成績?nèi)缦拢?4、76、78、94、97、68、77、65、54、89…,總共有50個(gè)數(shù)據(jù)。

      要求用程序?qū)⒎謹(jǐn)?shù)為優(yōu)秀(>=80)、良好(>=70)、及格(>=60)、不及格(>=0)四個(gè)分?jǐn)?shù)段。

      for 所有學(xué)生分?jǐn)?shù) if 分?jǐn)?shù) < 60 歸為不及格段 else if 分?jǐn)?shù) < 70 歸為及格段 else if 分?jǐn)?shù) < 80 歸為良好段 else 歸為優(yōu)秀段

      這個(gè)偽代碼邏輯沒有問題,但是就這個(gè)數(shù)據(jù)來看這段代碼運(yùn)行效率糟透了。

      由于這個(gè)班的數(shù)學(xué)成績絕大多數(shù)是良好和優(yōu)秀,而這個(gè)程序需要三次if判斷才能將分?jǐn)?shù)歸為良好,三次if判斷加上一個(gè)else才能將分?jǐn)?shù)歸為優(yōu)秀,所以絕大多數(shù)前兩個(gè)if判斷是不必要的。我們將if判斷語句的順序變換下:

      for 所有學(xué)生分?jǐn)?shù) if 分?jǐn)?shù) >= 80 歸為優(yōu)秀段 else if 分?jǐn)?shù) >= 70 歸為良好段 else if 分?jǐn)?shù) >= 60 歸為及格段 else 歸為不及格段

      在這個(gè)偽代碼中絕大多數(shù)分?jǐn)?shù)都在前兩個(gè)if語句中完成了分段。兩者的時(shí)間效率相差巨大,實(shí)際運(yùn)行也發(fā)現(xiàn),前者是后者運(yùn)行時(shí)間的兩倍多。

      switch分支判斷

      switch語句的底層實(shí)現(xiàn)主要有三種方式:轉(zhuǎn)換為if else 語句,跳轉(zhuǎn)表,樹形結(jié)構(gòu)。

      當(dāng)分支比較小時(shí),編譯器傾向于轉(zhuǎn)換為if else語句,當(dāng)分支比較多,分支范圍很廣時(shí),用樹形結(jié)構(gòu),當(dāng)分支數(shù)量不算多,分支范圍緊湊時(shí),用跳轉(zhuǎn)表。

      跳轉(zhuǎn)表的底層實(shí)現(xiàn)是數(shù)組映射,對條件轉(zhuǎn)換的效率為O(1),相比于另外兩種方式優(yōu)勢明顯,因此我們應(yīng)該盡量控制分支的數(shù)量,以及讓各個(gè)分支的int型數(shù)據(jù)緊湊。

      不知道這些技巧小伙伴們都了解了嗎?

      #你在編程過程中還有什么小技巧#

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